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Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen
Führt der Konsum gewalthaltiger Spiele zu aggressivem Verhalten beim Rezipienten? Der Einfluss von Nutzungsmotiven und Wirkungen violenter Spiele auf
- Editore:
GRIN Verlag
- EAN:
9783640334377
- ISBN:
364033437X
- Pagine:
- 28
- Formato:
- Paperback
- Lingua:
- Tedesco
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Descrizione Gewalt und Aggression in Bildschirmspielen
Studienarbeit aus dem Jahr 2007 im Fachbereich Soziologie - Kinder und Jugend, Note: 1,7, Technische Universität Carolo-Wilhelmina zu Braunschweig (Institut für Sozialwissenschaften), Veranstaltung: Wie wirken Medien, Sprache: Deutsch, Abstract: Die folgende Hausarbeit steht unter dem Thema ¿Gewalt und Aggression in Computerspielen¿. Dabei habe ich mich auf die Frage, ob gewalthaltige Computerspiele aggressives Verhalten beim Rezipienten auslösen, konkretisiert. Das Genre der Ego-Shooter wird hinsichtlich der Nutzungsmotive ¿Strukturelle Kopplung¿, ¿Ausübung von Macht und Kontrolle¿ und ¿Stress- und Aggressionsabbaü untersucht. Dabei werden sowohl diverse Studien als auch verschiedene Sekundärliteratur herangezogen.
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