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Animare l'ora di religione. Proposta di giochi, racconti, attività, test

Animare l'ora di religione. Proposta di giochi, racconti, attività, test

di Giovanni Marchioni


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Descrizione del libro

Il materiale didattico proposto dal volume proviene dalle migliori raccolte di giochi di animazione ed è opportunamente rielaborato in vista dell'utilizzazione nell'ora di religione, a sua volta adattabile creativamente alla situazione specifica della classe. Nell'insieme, la proposta è sostenuta da un preciso e attendibile impianto operativo che ne garantisce la correttezza metodologica.

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