Sviluppare videogiochi per iPhone e iPad. Con Cocos 2D, Box 2D e Sprite Kit
- Editore:
Edizioni LSWR
- Collana:
- Digital Lifestyle Pro
- Data di Pubblicazione:
- 1 maggio 2014
- EAN:
9788868950149
- ISBN:
8868950146
- Pagine:
- 224
- Formato:
- brossura
Descrizione Sviluppare videogiochi per iPhone e iPad. Con Cocos 2D, Box 2D e Sprite Kit
Questo libro è rivolto a tutti coloro che vogliono realizzare videogiochi per iPhone e iPad, sfruttando le potentissime librerie di Cocos2D e Box2D, nonché il nuovissimo Sprite Kit. Utilizzando strumenti alla portata di tutti, come Level Helper Pro e CocosBuilder, e basilari conoscenze di programmazione, si entra subito nel vivo della programmazione a oggetti per lo sviluppo di videogame, analizzando le procedure di controllo di oggetti, animazioni e collisioni, ma anche la creazione dei menu e la gestione delle sprite, della fisica e del suono. Si svelano quindi i segreti delle animazioni particellari, per aggiungere il fattore WOW alle proprie animazioni. In questo libro non si analizza una tipologia di gioco in particolare, ma si studiano i vari strumenti che permettono allo sviluppatore di realizzare qualsiasi tipo di prodotto - un gioco strategico, un platform, un "click and learn" o un gioco fisico - evitando di riscrivere librerie nate per una categoria di videogame per adattarle a un'altra. Tra gli argomenti trattati: Configurazione dei device, debugging e console test. Che cos’è e come funziona Cocos2D. Sprite, scene, nodi e livelli. Come funzionano il Parallax e le animazioni. Usare SpriteHelper, LevelHelper, Particle Designer e CocosBuilder per lavorare in modo rapido ed efficace. Comporre melodie e caricarle all’interno del gioco. Gli effetti speciali e la musica di sottofondo. La fisica non è un optional! Come usare Box2D per dare un tocco di realismo ai nostri giochi. Imparare a usare joint, fixture e body. Strategie, consigli e trucchi per posizionare il nostro videogioco e promuoverlo nel market mondiale. iOS7 e le librerie Sprite Kit.