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Progettare un gioco non è un gioco
- Editore:
Maggioli Editore
- Collana:
- Politecnica
- Data di Pubblicazione:
- 1 novembre 2011
- EAN:
9788838760815
- ISBN:
8838760810
- Pagine:
- 93
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Descrizione Progettare un gioco non è un gioco
Progettare un gioco non è un gioco: è un processo che deve essere affrontato in maniera estremamente seria. La progettazione di un giocattolo è un'avventura complessa, che coinvolge svariate competenze, deve attenersi a vincoli etici, costruttivi e legali ferrei e basarsi su un processo di design user centered che parta dalle reali esigenze dell'utente finale.
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