Giocarsi. Gaming e gamification in contesti professionali edito da Hogrefe
libro più venduto
Alta reperibilità

Giocarsi. Gaming e gamification in contesti professionali

Editore:

Hogrefe

Data di Pubblicazione:
20 dicembre 2021
EAN:

9788898542659

ISBN:

8898542658

Pagine:
344
Formato:
brossura
Acquistabile con o o o

Libro Giocarsi. Gaming e gamification in contesti professionali

Trama libro

Da bambini era un continuo "giocarsi", sfruttare le potenzialità espressive del gioco, la sua straordinarietà e capacità di andare oltre gli schemi precostituiti per favorire creatività e innovazione. Perché non dovrebbe più valere ora che siamo cresciuti? A maggior ragione nel mondo del lavoro, in cui una persona motivata e libera di esprimersi sarà anche più produttiva. Le metodologie su cui si concentra questo testo sono rappresentate da due parole, spesso confuse: gaming e gamification. Se con la prima si fa riferimento all'utilizzo di veri e propri giochi in contesti che non sono di intrattenimento, la seconda si riferisce all'uso di elementi di gioco e tecniche di game design applicate in contesti non di gioco. In questo libro sono riportati, attraverso un approccio teorico-applicativo, esempi tratti da entrambi questi ambiti di intervento. I contributi derivanti dalla psicologia, dall'economia, dal game design e dalla fisica si integrano per dare al lettore un ampio ventaglio di prospettive. Inoltre, il volume contiene più di 80 giochi pronti all'uso per costruire i propri percorsi formativi esperienziali e continuare a "giocarsi" anche in contesti professionali.

€ 28,50 € 30,00
Risparmi: € 1,50 (5%)
Spedizione GRATUITA
Normalmente disponibile in 3-4 giorni lavorativi
Consegna gratuita 19-20 ottobre
oppure ordina e scegli spedizione espressa per riceverlo venerdì 16 ottobre
servizio Prenota Ritiri su libro Giocarsi. Gaming e gamification in contesti professionali
Prenota e ritira
Scegli il punto di consegna e ritira quando vuoi

Recensioni degli utenti