Videogiochi e cinema. Interattività, temporalità, tecniche narrative e modalità di fruizione di Federica Grigoletto edito da CLUEB

Videogiochi e cinema. Interattività, temporalità, tecniche narrative e modalità di fruizione

Editore:

CLUEB

Collana:
Mediaversi
Data di Pubblicazione:
1 gennaio 2006
EAN:

9788849123838

ISBN:

8849123833

Pagine:
128
Formato:
brossura
Acquistabile con la

Descrizione Videogiochi e cinema. Interattività, temporalità, tecniche narrative e modalità di fruizione

L'evoluzione del videogioco, ormai avanguardia nella grafica, va di pari passo con il progresso culturale e tecnologico e può essere considerata per molti aspetti simile a quella del mezzo cinematografico. Le schermate introduttive dei videogames appaiono come titoli dei film, elencando produttori, artisti, musicisti e attori. Lo sviluppo dei videogames ha segnato il progresso dell'immagine animata, interattiva e digitale, influendo direttamente sulla società. Qui viene descritta la sua storia, le reazioni teoriche dei suoi studiosi e tecnici, la sua evoluzione fino ai giochi di oggi.

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