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Intermedialità. Videogiochi, cinema, televisione, fumetti Normalmente disponibile in 1/2 giorni lavorativi |
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DescrizioneQuesto lavoro collettivo esplora, a vari livelli, la relazione che sussiste tra i videogiochi e altri media, in particolare cinema, televisione e fumetti. L'aspetto che accomuna i differenti contributi č il desiderio di vedere finalmente riconosciuto il ludus digitale per quello che č un medium dotato di un proprio statuto, autonomia e peculiaritā attraverso il confronto diretto con altre espressioni artistiche e culturali. L'ambizione degli autori č offrire una possibile soluzione a un problema sempre pių diffuso: la proliferazione di approcci ingenui che confondono le strategie di marketing per rivoluzionarie prassi di produzione culturale. Ai manifesti programmatici, agli slogan e alle liste numerate preferiamo proporre analisi di casi di studio. Questo lavoro rappresenta dunque il punto di arrivo di una riflessione che ha impegnato e impegna ricercatori di varie scuole e formazione, distribuiti tra l'Italia, gli Stati Uniti, il Canada e il Regno Unito.
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