Fan, blogger e videogamers. L'emergere delle culture partecipative nell'era digitale
- Editore:
Franco Angeli
- Collana:
- Cultura della comunicazione
- Data di Pubblicazione:
- 29 febbraio 2016
- EAN:
9788846489456
- ISBN:
8846489454
- Pagine:
- 288
- Formato:
- brossura
- Argomento:
- Cultura e società
Descrizione Fan, blogger e videogamers. L'emergere delle culture partecipative nell'era digitale
Fan e appassionati sono i consumatori di cultura popolare più attivi, creativi, criticamente coinvolti e socialmente interconnessi. Essi rappresentano l'avanguardia di una nuova relazione tra e con i media di massa. Un fenomeno che, forse marginale e invisibile al grande pubblico all'inizio degli anni '90, periodo a cui risalgono le prime indagini sul campo di Jenkins, oggi va imponendosi nell'intero scenario culturale e nell'industria dell'intrattenimento. Ricercatori e pubblico, case di produzione e inserzionisti infatti danno per scontato il fatto che il successo di una qualsiasi produzione mediale dipenda dalla partecipazione e dal coinvolgimento diretto di fan e appassionati. Questo volume, nella traduzione di Bernardo Parrella, dà conto della svolta nella relazione tra i media e un pubblico sempre più co-creatore dei prodotti dell'industria culturale contemporanea e ne spiega i meccanismi. Offrendo un ampio spaccato delle variegate forme e attività che va prendendo questo fenomeno, Fan, blogger e videogamers presenta gli interventi migliori di oltre un decennio di ricerche accademiche. I saggi qui raccolti analizzano poi l'odierno sviluppo delle culture partecipative sul Web, mettendo in luce l'ascesa della blogosfera come la prova più marcata dell'impatto prodotto dalla partecipazione degli utenti sui grandi media tradizionali.
Recensioni degli utenti
Lettura avvincente tra sociologia e digitale-24 novembre 2010
In questo volume Henry Jenkins raccoglie una sua serie di saggi e interventi il cui tema centrale è la cultura partecipativa e la sua crescita con l'emergere del digitale. Un percorso attraverso le diverse possibilità che nel corso degli anni si sono prospettate ai fan e ai consumatori di popular culture, che sempre più spesso possono diventare dei veri e propri "prosumer", dando vita ad un nuovo ciclo di vita della merce culturale.